Thea v3 for SketchUp | 摄影机标签

分辨率

通过修改宽度和高度来调整渲染图像的分辨率,中间的🔗图标可以锁定当前的比例关系。注意!交互渲染模式使用插件的整个视口,并且它们渲染的分辨率完全相同。正负按钮可以成倍增加或降低当前的分辨率,切换肖像/风景按钮以更改渲染图像的方向(宽幅/竖幅)。

纵横比:此设置控制最终渲染图像的长宽比,下拉列表中提供了预定义的选项可供选择,其中一些是:
SU窗口:使用与SketchUp视口相同的长宽比。
Thea窗口:使用Thea的主渲染窗口的当前比例。
任意:可以任意设置图像的宽度和高度。

景深

通过修改相机镜头的“F值”或锐度%(渲染图像的模糊百分比)来调整景深,数值越小对应的模糊度越高。

锐度:值越低,场景的深度越深。
F值:值越低,场景的深度越深。设置为针孔将使图像完全清晰。
自动对焦:使用图像的中心与模型的距离来设置焦距。
对焦距离:单击“设置”按钮,然后在SketchUp视口中点击模型表面,将自动探测焦距。当启用“自动对焦”时将忽略此值。

镜头

投影:选择标准以与SketchUp(透视或正交)相同的方式投影渲染的图像,从下拉列表中选择球面圆柱投影。球面投影可以在外部程序中看到VR全景360渲染图,但正确高宽比应设置为2:1。
快门速度(动态模糊):针对运动对象,在较慢快门速度的时候会有更明显的运动模糊效果。
光圈:定义摄影机光圈叶片的形状(圆形或多边形)

立体(Presto)

勾选该项可以激活立体图像模式,比如红蓝图像,眼距(cm)为两眼之间的具体,通常默认设置6cm适合大多数情况。

Z剪辑

通过输入以米为单位的距离,可以启用近距离远距离垂直裁剪,这样就可以创建垂直的剖切,在两个数值间离范围内的模型才可渲染。例如,在不使用SketchUp剖面工具的前提下,让你看见房间内部。

常规

容器:选择场景中作为媒介容器的材质。
显示三分法:在SketchUp的视口中显示九宫格,以帮助你更好地设置镜头。
水平放置摄影机:将摄像机的目标点调成水平,在创建全景图时特别有用。

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