Artisan(工匠)#1——细分并光滑

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Artisan(工匠)是一个让我倍感意外的SketchUp工具, 虽然曲面建模对我来说并非难事,但是,像Artisan(工匠)这样的自由曲面工具,如同捏泥巴一般玩造型的并不多见。如果仅从细分和光滑曲面的角度看,Artisan(工匠)似乎不如另一款SubD(基于严格四边面的细分工具),但是,不容忽视的,是Artisan(工匠)的自由度和工具的完整性。如果你还对这个工具一无所知,又对高精度细分曲面模型有需求的话,草图邦主韩老师翻译的Artisan(工匠)技术手册,应该对你有很大的帮助!

说起Artisan(工匠)很难不跟ThomThom的SubD相比较,这两个工具我都用,Artisan(工匠)更加自由!首先,它不排斥Mesh三角面,意味着无需严格的拓扑,因此就完全兼容了现存的SketchUp模型。而且,Artisan(工匠)不仅仅只是细分和光滑工具,同时也提供了画笔选择和雕刻造型工具,这对于需要创造有机曲面的设计师来说,非常难得!另外,Artisan(工匠)还提供了佐罗切割和减面工具,所以,应该是一套完整的工具包!

什么是Artisan?

Artisan(工匠)是一组在SketchUp 中创建“有机模型”的插件,作者戴尔马顿斯(Dale Martens,又名Whaat)他也写了SketchUp的另一个插件细分和光滑(Subdivide and Smooth,2008年发布在www.smustard.com网站)。Artisan(工匠)就是在之前的“细分和光滑”插件功能的基础上,增加了更多媲美ZBursh(业界最著名的数字雕刻软件)的建模功能,包括:

  • 雕刻工具(造型、光滑、压平、捏紧)
  • 顶点变换(移动、旋转、比例)
  • 软选择
  • 平面化
  • 精简多边形

适合Artisan(工匠)强大的有机建模的对象有:

  • 地形
  • 家具
  • 角色
  • 抽象雕塑/艺术作品/花瓶
  • 交通工具和机器
  • 织物、窗帘和枕头
  • 岩石,树干和植物
  • 浴间设备(水龙头、浴缸、马桶、水槽)

以下这些图片中的模型都是使用Artisan(工匠)创建的,图像的版权归原作者,一些图像渲染使用了额外的插件。

细分并光滑

介绍

细分并光滑是工匠(Artisan)插件最强大的特性,你创建一个近似于最终模型的低精度多边形(也称为代理模型),然后通过应用这个工具,将粗略的低精度多边形转换为光滑的形状(也成为子表面)。

通过尽可能的保持简单的代理模型(低精度多边形),建模的过程将更有效率。

这个工具的原理就是通过细分选择的表面,然后将结果变成平滑的网格。这个过程可以最高4次重复迭代,每次迭代都会让多边形更加光滑,但是产生更多的网格。

启动工具

选择面、群组或者组件,然后单击工具栏图标,也可以使用菜单>工具>工匠>细分并光滑。

操作选择的表面
  1. 选择表面后,启动细分并光滑工具
  2. 启动工具后,你会看到预览的“次-光滑”网格(黑色表面/蓝色线框)
  3. 在预览模式下,输入数字1~4改变迭代次数,图示中输入了2<按enter键>
  4. 再次按<enter>键创建细分几何体。

注意:对于复杂的模型,可能需要耐心地等待几秒。如果不想创建几何体并退出预览模式,只需要单击窗口的任何位置或按<ESC>键。

操作组件

使用SketchUp的组件工具,然后启动“细分并光滑”工具,操作过程与前面选择表面基本相同。需要注意的是,该工具不支持嵌套组件,除非进入组件内,直接对组件启动这个操作。

操作群组

如果对群组启动“细分并光滑”工具,将在转化光滑模型的同时,激活代理模式。代理模式就是同时存在模型的两个版本,即光滑后的子表面模型和低精度的代理模型(透明材质)。

代理模式

双击透明材质的低精度模型,会打开“代理设置”窗口编辑代理。在代理模式下,你会同时看到子表面和代理模型,当你改变代理模型(低精度模型)时,高精度的光滑模型也会改变。如果撤消“自动更新”选项,则变化结果需要点击“更新子表面”按钮后才能显示。注意

如果SketchUp当前的风格样式设置为“单色显示”,则代理模型不会显示为透明,你将无法看到内部的子表面模型。

代理模式的材质和图层

通过使用代理模式,会自动添加两个新材质到材质编辑器中,如果你想改变代理模型的颜色和透明度,可以编辑这些材质。同时,还会自动添加两个新的图层,这些图层可以用来控制代理模型和子表面的可见性。还有一个叫“SDS_hidden”的图层,它用来在预览模式中暂时隐藏选定的几何体。

提交子表面模型

当你在代理模式下完成了建模后,你可能需要进一步编辑子表面模型,可参照下面的步骤提交模型:

  1. 选择代理模型——群组。
  2. 右击打开关联菜单,选择“分解”炸开群组。
  3. 按<delete>键删除代理表面。(注意:因为代理表面在“代理”图层上,如果你以后还需要使用代理模型,建议只要隐藏图层即可)
  4. 选择子表面模型,右击打开关联菜单,选择“解锁”命令。
关于代理模式的说明

代理模式是一个很好的学习工具,用来可视化学习子表面的变化过程。但是,这种模式下有时候可能会不稳定,请记住下面的技巧:

在代理模式下请不要使用其它的SketchUp插件编辑代理模型,这可能会导致系统崩溃!不过,在代理模式下,你可以使用工匠(Artisan)插件的其它工具来编辑代理模型。

你不能使用SketchUp的移动/复制或者复制/粘贴命令来复制代理模型,这可能导致不争取的结果。

你可以通过工匠(Artisan)插件的“全局设置”对话框(工具>工匠>设置)中关闭“从群组创建代理”选项。

添加细节到网格

细分并光滑工具也可以用来给网格模型的局部区域添加细节,只需要选择希望改进的表面,然后启用工具即可。应该注意到,邻近的表面即使没选择,也会被细分,这样可以获得更自然的效果。

细分和光滑实例

介绍

对于新手来说,理解代理模型和细分模型之间的关系,可能会有困难。本节将给出一些图例和建议,如何细分不同类型的几何体。

定义:

代理:这是你在SketchUp中创建的模型,也是细分和光滑工具将要应用的模型。通常,它是一个粗略的、没有曲面的立方结构,也是近似于最终模型的简单结构。

细分:这是应用了细分和光滑工具后,获得的高精度多边形有机模型。

实例1-边线和曲率

注意代理模型边线的数量和位置对细分模型曲率的影响。

实例2-内部的表面

当你在细分模型上看到意想不到的“箍尖”,你需要检查一下,可能内部有隐藏的表面。

实例3-使用折痕工具

使用折痕工具可以锁定边线和顶点的位置,只处理细分,不处理光滑变形。在下面的图中,绿色的顶点和边线使用了折痕。

实例4-添加边线的效果

同样,要注意边线的位置对细分表面曲率的影响,边线靠得越近,折边的圆弧看起来越“尖锐”。

实例5-有孔洞的代理

注意孔洞的边界似乎有某种张力。

实例6-细分基本体
实例7-细分立方体
实例8-细分椎体
实例9-细分甜甜圈

Artisan手册完整版链接

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