SketchUV(草图UV)

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三维模型的UV展开是设计师最易忽视的重要技术,对于建筑和室内设计师来说,因为大多数时候面对的是规则的几何体,SketchUp的纹理工具足以应付。但是,对于家具陈设方面的曲面模型,则必须使用专用的工具才能简单高效的获得正确的UV。SketchUV是我从众多的UV插件中挑选的最优者,它的简单实用让人难忘,其中还隐藏着无比强大的扩展性!跟很多工具一样,如果我不揭示隐藏其中的秘密……很少有人知道如何应用。

UV贴图是在表面上定位纹理的过程,UVS是对纹理坐标空间的命名,U是水平方向,V是垂直方向。SketchUp自身的UV纹理工具功能简单,缺乏用于UV映射的工具。SketchUV可以在任何类型的几何体上创建良好的UV贴图。

从球形贴图了解SketchUV流程

使用球形贴图

首先,准备一个圆球体模型,或者类似圆球体也行。

  1. 选择圆球体模型的全部表面;
  2. 然后点击SketchUV工具栏的图标。
  1. 点击“前视图”图标,让圆球体正对着视口;
  2. 在被选择的表面上右击,选择Spherical Map(球形贴图)。

球形贴图是一种基于(View)视图的映射方法,映射的方向取决于当前的相机视图。球形贴图的轴线将与相机视口的“向上”方向平行。

如果在设置UV之前没有给表面应用SketchUp的材料,则SketchUV将把默认的UV纹理应用于这些表面。这个纹理位于SketchUV插件文件夹中的SketchUV子文件夹中。你可以使用自定义的纹理,方法是将此纹理替换为同名的其他图像。

操作提示

  • 可以在模型以外的屏幕部分点击并拖动鼠标,旋转相机视图(即改变‘向上’方向)。
  • 通过在表面上双击,可以立即将该表面(或顶点)对其相机视口。
  • 以上操作只能在激活了SketchUV工具后,才会产生作用。

UV变换

在应用UV贴图之后,还可以对纹理进行偏移、旋转和缩放操作,相比SketchUp自己的纹理工具更加灵活。

  1. 点击顶点设置UV变换的参照点;
  2. 输入数值对表面的UV进行变换操作。

操作提示

  • 输入45或者-45,可以旋转UV45度
  • 输入*2,将纹理比例统一放大2倍
  • 输入/2U,将纹理沿U方向缩放1/2倍
  • 输入*2V,将纹理沿V方向缩放2倍

还可以用Shift键和Ctrl键配合方向键来变换UV,将光标悬停在选择的表面上,然后操作:

  1. 按方向键(上、下、左、右)来偏移纹理;
  2. 按住Ctrl键+箭头,旋转纹理;
  3. 按住Shift键+箭头,非均匀缩放纹理;
  4. 点击另一个顶点可以重置UV参照点。

注意:当使用方向键控制UV变换时,变换量是基于表面与相机的距离的。意味着每点击一次方向键,模型距离越远(表面看起来很小)变换量越大,而模型靠近相机时(表面看起来更大)变化量越小,更易于控制。

保存和载入UV设置

一旦对UV设置的结果感到满意,就可以把该设置保存起来。因为SketchUp的UV很容易被新材质覆盖,所以,建议及时保存结果。方法非常简单,在选择的表面上右击,参照下图的提示保存即可。

下面的操作可以帮助你在更换材质后,载入UV:

  1. 在SketchUp的材料窗口选择材质;
  2. 把材质应用到表面;
  3. 选择模型的表面;
  4. 在SketchUV工具栏点击图标,激活工具;
  5. 在模型表面上右击,选择Load UVs。

更多UV映射方法

SketchUV包含几种映射方法,包括:

  • Planar(view)/ 平面(视图)
  • Spherical(view)/ 球形(视图)
  • Cylindrical(view)/ 圆柱形(视图)
  • BOX / 立方体
  • Tube / 管
  • Quad Face / 四面体
Planar(view)/ 平面(视图)贴图

适合以平面的方式把纹理投射到模型上。

  1. 选择要映射的面。
  2. 单击工具栏图标。
  3. 双击面以将摄像机视图与该面对齐。必要时使用SketchUp相机工具调整视图。
  4. 如果要调整视图方向,请按“Tab”键以显示对齐网格,然后单击并拖动以旋转视图。
  5. 右键单击并选择平面贴图以创建与摄像机视图方向相同的平面UV投影。
Cylindrical(view)/ 圆柱形(视图)

圆柱映射最适用于近似圆柱形状的对象。例如,您可以使用它来映射角色的躯干或肢体。

  1. 选择要映射的面。
  2. 单击工具栏图标。
  3. 双击面以将摄像机视图与该面对齐。必要时使用SketchUp相机工具调整视图。
  4. 如果要调整视图方向,请按“选项卡”键以显示对齐网格,然后单击并拖动以旋转视图。
  5. 右键单击并选择圆柱形贴图以创建与摄影机视图方向相同的圆柱形UV投影。
BOX / 立方体

Box映射不是基于视图的方法。UV将从包含所有选定面的框中投射。此框与模型的局部坐标轴对齐。此方法最适用于大致呈盒子形状且没有多个圆角或粗糙表面的模型。圆角将倾向于显示不良接缝或UV映射中的不连续性。

  1. 选择要映射的面。
  2. 单击工具栏图标。
  3. 右键单击并选择框图以为所选面创建框投影。
Quad Face / 四面体

四面贴图将使纹理适合每个选定四边形的角。将忽略非四边形的面。

  1. 选择要映射的面
  2. 单击工具栏图标
  3. 右键单击并选择四面体贴图
导出到外部UV映射软件

如果SketchUV中包含的工具不足以满足您的需求,您可以使用专门的UV绘图软件执行UV映射。

  1. 选择要映射的面。确保将纹理材质应用于所有面。
  2. 单击工具栏图标
  3. 右键单击并选择“Export UVs”
  4. 系统将提示您选择导出UV 的路径。稍后可以通过转到Plugins-> SketchUV-> Set UV OBJ路径来更改此路径。将导出所选几何体的OBJ文件。大多数外部应用程序都可以加载OBJ文件格式。

这里,导出的OBJ文件被加载到免费的UV贴图应用程序’ Roadkill ‘中。另一个可用于外部UV映射的免费应用程序是“ Blender ”。对于高度专业化的全功能UV地图应用程序,建议使用RizomUV,并与SketchUV配合使用。已知其他几种UV绘图应用程序也适用于SketchUV,但作者对上述三种应用程序进行了更彻底的测试。

完成UV映射后,请确保使用从SketchUp导出UV时使用的相同文件名和路径将文件保存为OBJ格式。

从外部软件导入UV

要导入UV:

  1. 确保仍然选择了导出的面。如果没有,请重新选择它们。
  2. 单击工具栏图标。
  3. 右键单击并选择“Import UVs”

UV导入的结果如上所示。使用SketchUV,现在可以保存UV,转换UV或编辑外部应用程序内的UV映射,然后重新导入。

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