必慕蓝模,技术规范和品控标准

【必慕蓝模】的整个加工流程分为7个关键节点,是从已有的模型素材中,精选合适的模型和材质等素材,经过一系列的优化改善后,成为可以在SketchUp中使用的模型。所以,它是——改善既有模型的艺术!

改善既有模型的艺术

必慕蓝模的多项专有技术创新,会让SketchUp的设计体验更好,帮助设计师节省设计、表现和制图的时间,因此,使用必慕蓝模的设计师,将会——拥有更多的时间发挥创造性!而这一切的起点,都源自【必慕蓝模】加工流程的第一步:精选素材!

一. 精选素材

在我们的数据库里,有海量的高精度模型需要转换,我们的贡献者团队在选择模型素材时,务必从【品牌、新品、精度】三个维度严格筛选……这样才能实现——后发先至!

为室内、装饰和景观选择设计素材,与影视动画、游戏行业最大的区别在于:我们选择的是产品,而不是道具。道具是角色在演绎特定故事中用品;我们在设计中选用的素材,应该是能满足真实生活需求的用品,在高度商业化的今天,通常都是产品!既然是产品,一定有生产商,并且,肯定是我们能买到的商品。

品牌

所以,必慕蓝模选择的素材,首要因素就是——品牌!这意味着该模型是你们能购买的、由厂家生产的真实产品。而“品牌” 更意味着设计的品质和生活的品味,所以,设计师在进行空间和表面的装饰装修设计时,同时,也会对家具、灯具、饰品等陈设软装精挑细选!而有经验的专业设计师,更是会从品牌产品入手,以确保设计的品质和调性!

新品

新品,意味着紧跟设计潮流,更高的价值和与众不同。必慕蓝模作为——具有后发优势的设计素材新标准,我们将为设计师提供——国际知名陈设软装品牌发布的家具、灯具、饰品等新品模型下载。必慕蓝模并不追求素材库的数量,我们只抓新品并完善品类!所以,我们要求必慕蓝模的贡献者团队,从我们海选的优质模型素材库中,优先选择当前年度的新品模型,把它转换成更适合设计师使用的——SketchUp模型格式。

精度

模型的精度指多边形数量能表达更过的细节,必慕蓝模并不从零开始创建模型,而是把3dsMax的高精度模型转换成SketchUp的模型格式,并赋予Thea/V-Ray/Encape的材质和照明属性,因此,必慕蓝模拥有与3dsMax完全一致的精度和细节。让设计师使用的SketchUp不仅仅作为概念设计的工具,也成为与3dsMax一样的可视化设计和视觉传达工具……

二. 优化模型

为什么要优化模型?

设计的过程是一个工作流程,如何让一个模型同时满足方案设计、效果表现、施工图纸的需要,减少设计阶段因数据格式转换带来的消耗,在提升设计作品品质的同时,还能兼顾流畅的设计体验和效率?

【必慕蓝模】把设计师日常工作中需要的素材——如三维模型、二维图形、材质贴图,与最新的CG(计算机图形图像)技术——如高模转低模、模型转图形、代理模型、PBR材质、UV展开、GPU渲染……整合到一个统一的【复合型模型】里。

这些特性看起来可能让你们眼花缭乱,好在这些都是技术底层的因素,必慕蓝模的【表面层】是非常简洁的!因为所有的技术因素,最终简化为——【拓扑、UV和材质】三个要素。

拓扑

所谓的拓扑,简单理解就是模型表面边线的网状结构。虽然你们看到的大多数3dsMax模型的精度很高,但局部依然圆边不平顺的问题,这是因为模型拓扑结构的布线不合理造成的。

必慕蓝模会改善这种不足,让圆滑的局部过渡更加平顺,注意,它并不是简单地插入“循环线”,而是让插入的“循环线”同时拟合相邻表面的曲度。解决这些问题非常简单,在《必慕蓝模/内训课程》里有详细的演示……

它并不是简单地插入“循环线”,而是让插入的“循环线”同时拟合相邻表面的曲度。

如果“改善模型局部不够平顺”的问题是做加法,那么,以高精度模型为原型,创建低精度的代理模型就是做减法。生成低精度模型的方法和技巧来自3D游戏行业。

采用——自动减面和人工减面相结合的方法,确保低精度模型的【拓扑】和【UV】的品质。

如果完全采用自动减面(优化修改器)来生成低精度模型,模型表面的拓扑结构会破坏,产生大量的不规则三角面。而且,多边形数量和几何造型的性价比不高!【必慕蓝模】的人工减面方法也很简单,因为我特意寻找了针对性的插件工具,以及一点小技巧,也可以很高效地创建低精度模型。同样,在我们的《必慕蓝模/内训课程》里,也会有详细的演示……

上图左侧使用了 优化修改器 自动减面,虽然操作简单,但是多边形数量5067依然没有右侧人工减面的效果好。

为什么需要生成低精度模型?

因为如果在SketchUp中直接导入高精度模型的话,SketchUp的操作体验就会急剧下降,几十万甚至上百万多边形数量的模型,会让SketchUp的视口导航变得异常卡顿,而且文件的字节暴增,保存和打开文件时间会变得漫长……而且,运行极不稳定!

UV展开

UV展开,也是【必慕蓝模】优化的要素,它是确保2D贴图正确映射到3D表面的关键设置。但因为环艺设计行业的设计师,大多数都跟标准几何体打交道,所以,在这方面的技能普遍弱于游戏行业和影视动画行业的设计师。

好在大多数的3dsMax模型的制作者已经做好了UV,这为我们节省了时间。不过,依然有些特别的情况,比如,在一些家具品牌网站下载的模型,如果是.3ds或者.dwg格式,极有可能是没有设置UV的。因此,掌握UV展开的技巧,是【必慕蓝模】的贡献者必备的技能!

注意!这里所指——UV展开,可不是那种简单的——平面、立方体、圆柱体、圆球体模式的UV映射!

而是根据家具材料的加工方式,把曲面真正的压平、展开……以确保贴图的纹理始终符合材料的弯曲……如果你不懂得UV展开的技巧,是无法实现这个效果的。

不仅如此,那些依赖法线贴图、反射贴图、粗糙贴图、置换贴图产生渲染出的细节效果,也必须在正确的UV设置下才能发挥作用。

所以,正确的UV是材料质感的基础!

【必慕蓝模】的UV展开所使用的工具和方法,与影视动画和游戏行业顶尖的技术完全一致!我们虽然使用3dsMax这个软件,但是,仅仅把它作为——转换模型格式的平台,几项关键技术都不依赖3dsMax,而是选择了更优秀和高效的第三方软件。

之所以这么安排,是因为我了解设计师的时间是多么的宝贵,你们在百忙之中抽时间跟我学习技术,我必须确保教给你们的,是一旦掌握就会终身受益,而且,该技术一定是跨平台的。

以UV展开为例,这个工具也可以直接与SketchUp链接,还能与其它任何一款3D软件链接……你们学习它所投入的时间成本,换回的技能,离开3dsMax照样玩得转!

事实上,整个CG技术的发展,正在展现一个新的趋势,就是——原来3D制作流程中的关键节点,正在被一些新的工具,把它从原来的流程中非分离出来,形成新的工业标准……

材质

UV展开是如此,材质更是如此!很多人还没有意识到,在CG(计算机图形图像)应用领域,一个新的标准已经形成,这就是PBR(Physicallly-Based Rendering)——基于物理属性的渲染技术,它已普遍应用于游戏产业,帮助游戏呈现出电影级的画面效果。

PBR独立于所有的3D软件,自建了一套材质描述系统……借助世界顶尖的游戏引擎Unreal的支持,应成为CG行业的新标准,主流的3D软件和渲染器都已经支持PBR材质……

使用PBR材质系统最显著的优势在于,无论你使用哪个渲染引擎,它尽可能确保材质效果是一致的!

【必慕蓝模】借助Substance系列工具来时实现材质的一致性,Substance通过把材质属性输出成一套贴图,来实现跨3D平台的一致性,而【必慕蓝模】正好利用了这一点,实现了一个模型,无论用Thea、V-Ray,还是Enscape,都能渲染出相似的效果。

所以,我把【必慕蓝模】的材质称为——四合一材质,因为同时支持三个渲染器,再加上SketchUp本身的材质,正好四个材质,四个材质全部“附加”到一个低精度模型上,自动匹配你们所使用的渲染器。

另外,由于模型本身已有SketchUp的材质,这意味着,【必慕蓝模】还能支持Lumion,以及任何一款能导入SketchUp模型的设计软件。

上图:【必慕蓝模】利用Substance Thea Converter获得Thea材质……

上图: 【必慕蓝模】利用Substance for 3dsMax获得V-Ray材质……

上图:Enscape本身就支持PBR,让【必慕蓝模】有了更广泛的应用。

再次提醒你们注意了,一个新的创建材质的方法,正在把材质和纹理从过去的渲染流程中分离出来,这个已广泛应用于影视动画和游戏工业的技术,现在,正在被【必慕蓝模】把它导入我们环艺设计领域。

三. 替换材质

【必慕蓝模】的四合一材质实现起来虽然有点复杂,但是,对于我们的贡献者团队来说,使用这套材质模板却异常简单!只需要按照《必慕蓝模/内训课程》里的方法,替换材质即可,分分钟搞定!

下图的每个面都赋予了不同的材质,除了SketchUp的材质,还包含Thea、V-Ray和Enscape的材质属性……这些都已经做成的标准化的模板。贡献者只需要选择其中两、三个材质,用它们替换从3dsMax转换过来的模型上的材质即可。

下图所示的界面,显示了三个渲染器——Thea、V-Ray和Enscape的材质编辑器,和SketchUp的材质编辑器,这些,我们的贡献者只需要应用,不需要任何设置和编辑,超级简单!你完全不用担心材质的效果,因为Substance就是品质的保证。

Substance就是品质的保证!

记住!我们既不做模型也不生成材质,大数据正在为我们源源不断地输送资源,我们只需要——优化并整合即可。

唯一需要你们把关的,就是纹理的比例。要点在于,保持SketchUp材质编辑的纹理大小不变,利用SketchUV按比例缩放纹理即可!我们很多贡献者很关心纹理比例的精确度,其实,大可不必!【必慕蓝模】的材质本质上讲也是“占位符”,这个话题以后我会开专题讲……

目前,你们只需要让纹理的比例看起来是合适的就行了!你们都是搞设计的,做到这一点并不难!

替换材质后,无需额外设置,就可以直接渲染【必慕蓝模】了!

四. 生成图块

实现三维模型和二维图形的一致性。这么做的好处是显而易见的……它帮助你们在摆放家具的同时,也在进行家具的平面布置;反过来也是一样,在做家具平面布置的同时,也摆放好了家具的三维模型。

这个创意,源自【微BIM】的设计方法,【实现设计、表现和出图的一致性】是我的一个重要研究方向。

就像你们现在看到的,贝壳椅的平面图、立面图和侧立面,是由三维模型自动生成的……当然,我们对图形做了进一步的优化,并让它符合现行的制图标准。

生成的家具图块要符合CAD制图的要求,必须满足三个要素:表面化、粗细线、虚实线。

表面化,可以验证外轮廓线是否是封闭的图形,同时,在平面图中,可以遮挡地面铺装的图形。

粗细线,可以验证是否按部件分离的表面,外轮廓和部件的边线要形成粗细线的对比。

虚实线,这是SketchUp 2019的新功能,把立面图对应的图层线型改为虚线,更好的配合LayOut出图。

五. 装配素材

借助渲染器的代理模型技术,解决高精度模型在SketchUp中,导致的文件太大、交互卡顿的问题。提升【必慕蓝模】的实际应用时的体验!

3dsMax的原始模型,我们对它做了些优化……做了两个版本,一个高精度版本,我们让它局部更圆滑;一个低精度版本,在保持纹理和UV的前提下,把多边形数量降到极低。

生成代理模型

这样,两个版本的模型都转到SketchUp中之后,高精度模型,将被转化成Thea和V-Ray的代理模型,从SketchUp中“消失”,取而代之的是低精度模型。

如上图所示,低精度模型的多边形数量,不到高精度版本的1/10,文件更小。这就是【必慕蓝模】能在SketchUp中稳定、流畅运行的关键!

需要你们格外注意的是,经过代理模型的转化之后,SketchUp的高精度模型(.skp格式)就不需要了!取而代之的,是.mod.thea和.vrmesh两个文件格式。他们只有在你使用Thea或者V-Ray渲染的时候,才会呈现。

代理模型转换后,你们就能利用代理模型——也就是低精度模型来表达设计方案。

于是,我们就让【必慕蓝模】实现了在SketchUp中,即拥有流畅地交互体验,又能在渲染时,呈现高精度模型的细节和质感。

装配整合

【必慕蓝模】的创新在于,把之前讲到的——优化后的高精度模型、代理模型、四合一材质、二维图块等设计素材,进行了——装配整合。

装配后的【必慕蓝模】,既能用来表达设计方案、交互体验也很流畅;又能用来渲染表现,呈现完美的视觉表达;顺带还兼顾了设计图纸中的家具布置。

装配素材要注意三个要素:定位精准、分配图层和图层颜色,这并不难做到,按《必慕蓝模/内训课程》教的方法完成即可。

克莱因蓝

【必慕蓝模】素材所分配的图层,颜色为——克莱因蓝,这与最初的计划有所不同……因为考虑到低精度模型,也需要表达材料的概念,同时,还要兼顾Enscape的渲染,所以,这次对【必慕蓝模】的视觉特征做了调整,把克莱因蓝落实在图层颜色上。当把SketchUp的样式设置为图层颜色时,【必慕蓝模】的素材都会显示为——克莱因蓝。

最早参加学习的贡献者要格外注意着点变化!

六. 渲染套图

装配好【必慕蓝模】的素材之后,就可以——渲染套图了,这个过程其实是一个自查的过程。代理模型的链接有没有问题?材质贴图是否正常?都可以通过“渲染套图”来检查,同时,也为下一步在vbim.top“发布蓝模”做好准备。

把装配好的【必慕蓝模】拖拽到“万能摄影棚场景”中,根据家具的造型特点,设置合适的角度创建场景即可。

相机视野

需要注意的是,相机的视野设置,避免用广角镜头,因为广角镜头会造成夸张的透视变形,影响视觉体验。建议使用90mm左右的镜头,注意,90mm指的是焦距,而不是视野角度。局部特写镜头建议使用135mm~200mm镜头。

相机视角

套图需要多少张?没有一定之规!但至少分为两类——完整视角和局部视角。

整体视角必须包含——正面、45°前后视角、侧面,至于背面和俯视角度,则根据家具在空间中的位置来判断。比如,靠墙放的家具,背面就可以不渲;高大的家具,就可以不渲俯视……

局部视角主要表达两个因素——结构细节和质感细节。结构细节更多是表达家具的制作工艺;质感细节主要是表达材料的肌理。

明确了这些目标,能帮助你们更好的处理视角,之后,就可以利用批渲染,一次性渲染全套图像。

蒙版

渲染的图像,你们一定要记得保存颜色通道和蒙版,虽然以后未必用得到蒙版,但考虑到网站平面文案的需要,有蒙版的话便于更换背景。

另外,你们可能注意到了,这一版的“万能摄影棚模板”增加了一些文字和Logo,我以此来区分最新的、符合四合一标准的【必慕蓝模】,同时,也帮你们省去了后期增加水印的步骤,渲染的图就可以直接在网上发布了。

七. 发布蓝模

发布蓝模指的是在【必慕云设计】网站上发布模型下载的文章,这方面没有新的内容……具体的方法参照《必慕蓝模/内训课程》。

注意:发布文章时,在“标签”中务必注明家具模型的品牌和产品名称。

【必慕云设计】发布的模型素材,网站会员就可以下载使用了……

必慕蓝模,为创造性的解决设计问题赢得更多的时间

最后,我们欢迎更多的设计师加入贡献者团队,我们首批已经准备了3万个模型,等着大家一起来把它转换成【必慕蓝模】……我个人能做的,就是把我在这方面的研究成果分享出来,为更多的设计师服务!

我们的宗旨是——共同学习、共同进化、共同创造、共享成果!在这个复杂多变的当下,我们一起重新构建设计素材的新标准,一起努力让设计行业变得更好!让更多使用SketchUp的设计师,都能获得技术进步带来的好处——为创造性的解决设计问题赢得更多的时间。

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