虚幻世界-数字制片 | 被虚拟世界照亮的现实世界

 

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Philip Galler介绍洛杉矶市中心的新办公室Locks Mock,展示了相机追踪、实景扩展工具、使用iPad控制绿幕的实时合成效果以及美丽的灯光和有机反射。随后,介绍了Magnobis公司利用Unreal Engine 4开发的虚拟侦察工具集,该工具集允许在进入实际拍摄前预先侦察环境,包括导演视角器、测量工具和场景布置工具。Matt Workman作为该项目摄影师,强调在虚拟环境中拍摄时,要像在真实世界中一样对待,这通过两个概念实现:一是当移动真实世界的相机时,虚拟世界会调整视角以产生真实位置的效果;二是虚拟世界会照亮实际场景。Matt Madden展示了如何通过Frustum来追踪相机的视场,以及如何通过Unreal Engine的色彩校正体积来调整CG地面的颜色和阴影。Wayne作为Unreal Engine状态操作员,展示了如何快速改变色调和饱和度以实现物理世界和数字世界之间的良好匹配。最后,Matt Workman演示了从阴天到日落的照明变化,并讨论了虚拟照明选项如何补充来自天空的光线。
创建时间:2026-01-01 23:11
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