虚幻世界-数字演艺 | 实景表演和虚拟舞台的边界消失了

 

vBIM_2026    2026    专题热点    虚幻世界-数字演艺 | 实景表演和虚拟舞台的边界消失了
Moment Factory是一家来自蒙特利尔的创意多媒体工作室,专注于公共空间的现场娱乐。他们擅长在公共场所如主题公园、机场、博物馆等举办活动,并使用最新的技术和创新来连接人们。在2015年,他们推出了一个四分钟的沉浸式表演,通过时间内容、网状背景和实时互动,这是他们首次踏入混合现实领域。他们的挑战包括使用复杂的画布、音效、沉浸式投影和高分辨率内容。为了应对不同背景和专业的人员合作,他们开始使用游戏引擎,以便内容艺术家和软件开发者可以共享技能和资产。此外,Unreal Engine的预览工具改变了他们规划项目的方式,使他们能够在设计阶段就模拟所有功能。他们还与Unreal合作开发了新的DMX插件,将他们在物理环境中的现场表演设计带入数字环境。面对疫情的挑战,Moment Factory将他们在实验室和工作室中积累的知识和经验应用于增强远程表演,使用不同的平台如Twitch来让粉丝与表演互动。未来,他们相信Unreal Engine不仅将成为新一代AV系统的核心解决方案,还将重新定义实时行业的流程,从设计、内容制作到屏幕上的内容交付。
创建时间:2026-01-01 23:37
浏览量:0
收藏
  • 导入3D模型不显示剖面填充,如何解决? | 微BIM答疑

    底层数据为⽹格⾯(Mesh)时⽆法⾃动⽣成剖⾯填充,3ds Max/Blender/SketchUp等软件默认导出⽹格⾯,转换后的3D实体⽀持剖⾯填充和编辑命令(如拉伸)。
    推荐格式:
    o 最佳使⽤IFC格式,其他格式导⼊后可能变为不可编辑的块
    o OBJ格式适⽤于复杂模型,但存在编辑限制
    o DWG格式是BricsCAD原⽣格式,兼容性最强

    1 2026-02-20
  • PA41 | 沿地形分布草坪模型 | 细化模型和纹理 | SketchUp 进阶

    草坪模型沿地形分布的方法涉及模型代理、优化资源及毛发工具的应用。具体步骤包括将高精度草坪模型转为代理对象,设置最低详细代理值并保存至模型根目录;创建外部模型并删除三角面以节约资源;利用毛发工具将草坪模型分布到地形表面,通过调整密度参数来优化分布效果。

    5 2026-02-13
  • PA40 | 沿地形分布代理模型 | 细化模型和纹理 | SketchUp 进阶

    了解如何在复杂地形上分布代理模型,两个免费插件——超级喷射和毛发工具,分别用于成片的树和草坪的生成。超级喷射可沿线段或曲线种植树,支持随机比例和角度,根据海拔和坡度设置分布。毛发工具用于生成草坪。使用这些工具需明确植物种类、分布表面及管理图层。通过随机分布组件和设置比例、旋转等参数,可创建自然且符合地形的效果。效果取决于代理对象质量,强调代理对象的重要性。

    5 2026-02-13
  • PA39 | 提升巴塞罗那椅细节 | 细化模型和纹理 | SketchUp 进阶

    展示了如何通过重新绘制圆弧并调整分段数来提升巴塞罗那椅金属骨架部分的细节。首先,对问题部分进行单独处理,简化负担;其次,通过重新绘制圆弧并调整分段数(如设为12段),确保曲线的平顺性;最后,替换原有外轮廓,创建表面并挤出五厘米,完成细节优化。此过程解决了模型弧形生硬的问题,并增强了模型细节。

    5 2026-02-13
  • PA38 | 巴塞罗那椅UV纹理 | 细化模型和纹理 | SketchUp 进阶

    在处理巴塞罗那椅的皮革UV纹理时,需先确保材质面板选择正确,利用serpent er工具将材质直接应用到椅子表面。通过恢复默认材质、重新赋予皮革材质、调整UV比例和纹理连续性,确保纹理均匀且连续展开。过程中需保持红轴方向一致,整体完成后进行纹理比例调整。最终通过渲染验证纹理效果,根据需求调整纹理细节。

    4 2026-02-13
更多BricsCAD课程
全部免费素材
软件资源下载
更多公开课……