【让你的创意如此直观】TheaRender v3 for SketchUp 新功能速览

2021年3月5日发表于“草图邦”公众号 

 

 

 

Thea v3.0 for SketchUp

亲爱的朋友们:这是期待已久的发行版,具有以下新功能和改进:

  • 支持英特尔® 开放图像降噪 –用您的CPU降噪

  • 具有 Oidn 和 OptiX 双降噪器的 “交互式降噪” 根据硬件和模型的复杂性为您提供近乎实时的体验

  • NVIDIA Ampere卡支持

  • 自适应追踪 –您现在可以在Presto中渲染焦散。不过,此选项不适用于Bucket 渲染

  • 重照明 – 类似于灯光混合器,在Presto / TR1 / TR2中的单个渲染图可以产生无限的照明效果(实时修改灯光的颜色、功率、开关)

  • 随机颜色纹理 –非常适合与纹理混合以增加颜色变化

  • 本地代理材料编辑 –直接在SketchUp文件中本地编辑材料。在SketchUp视图中的交互式渲染中选择代理材料

  • 改进了生产渲染的刷新** –图像刷新不会冻结Thea窗口。现在它在后台发生。通过计算上的“昂贵的预览”按钮,您可以在渲染时切换较重的滤镜和降噪器-无需在渲染设置中禁用它们。眩光/降噪器的进度以%清楚地显示

  • OptiX 降噪器现在占用更少内存,这允许应用于以前在相同条件下无法实现的分辨率

  • OptiX输出质量已大大提高,适用于CPU引擎

  • 优化且GPU加速的辉光——当GPU上有足够的内存来应用滤镜时,速度会更快

  • 大型模型的快速交互场景更新 –大多数交互式渲染更新将立即被应用,而无需重新导出整个模型。

  • 实时更新 –启用后,交互式渲染更改也将应用于实时模型,因此可以在交互式渲染 /生产之间切换或在生产中应用较小的更改并开始新的渲染而无需任何其他导出。此功能将得到进一步开发,以提供更好的性能和灵活性。

  • 支持Skatter™v2,包括随机材料

  • 内核外渲染–通过在CPU上保留纹理/几何来节省GPU内存。这样做会影响性能,但如果GPU上的内存不足,则可能有必要这样做

  • 多线程导出–加快了模型导出。几何体并行处理

  • HDR区域渲染 –您可以在执行区域渲染后更改所有显示参数。色调映射也将应用于原始图像

  • 增强的通道–所有通道都在当前命中的第一个对象处停止,因此可以轻松选择玻璃对象/材料。我们还引入了“透明材质和对象ID”,以允许使用透明几何体后面的对象

  • 改进的交互性–移动相机是SketchUp窗口,现在更加平滑

  • 批处理渲染现在是一个新的选项卡,并已重新设计,以允许更容易的设置修改

  • 交互式渲染:只有当在渲染设置选项卡中展开设备手风琴时,设备属性才会显示

  • 交互式渲染:取样限制也适用

  • 用户界面得到了改进,许多不太重要的特性也方便地包含在手风琴中。滚动条和相关问题已被修复。

                

Known Issues | 已知问题:

  • Mac:SU2017平滑 未正确应用。与2017年的SketchUp C SDK问题有关。我们会在最近的更新中找到解决方法

  • 快速切换照明时,重新照明有时会冻结。我们在调查此问题。

3.0 Installs next to 2.2 | 3.0安装在2.2之后如果存在较旧的版本,则默认情况下将启动3.0,但是Thea Switch菜单将出现在扩展程序中,以使您可以切换活动版本。

准备好体验变化了吗?Thea v3试用版
下载链接: https://vbim.top/2021/03/03/thearender/
点击 阅读原文 打开下载页面

 

 
vBIM_2026    博客 | Blog    【让你的创意如此直观】TheaRender v3 for SketchUp 新功能速览
Thea Render 是最通用的 3D 渲染器,具有最先进的非偏性和GPU引擎。
创建时间:2025-07-29 22:26
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